DOI: 10.33979/2587-7534-2026-1-142-166
УДК 791.43+778.5.01(014)
Желтикова И. В., кандидат философских наук, доцент, заведующий кафедрой философии и культурологии, Орловский государственный университет им. И. С. Тургенева.
Жуков А. М., доцент кафедры режиссуры, мастерства актера и экранных искусств, Орловский государственный институт культуры.
Левин Д. Ю., студент 4 курса, Орловский государственный институт культуры.
Zheltikova I. V., Candidate of Philosophy, Docent, Head of the Department of Department of Philosophy and Cultural Studies, Orel State University named after I. S. Turgenev.
Zhukov A. M., Associate Professor of the Department of Directing, Acting, and Screen Arts, Orel State Institute of Culture.
Levin D. Y., 4rd year student, Orel State Institute of Culture.
Статья посвящена исследованию кинообраза как художественного целого в игровом кинематографе. Новизна подхода заключается в синтезе двух перспектив: обобщении теоретических разработок классиков кино и анализе современных исследований, что позволяет преодолеть разрыв между практическим опытом режиссуры и академическим знанием. В первой части работы прослеживается историческая эволюция выразительных средств – от кинотрюка и монтажных экспериментов С. Эйзенштейна до звуковых решений и визуальных эффектов. Во второй части системно рассматриваются ключевые компоненты образа (звук, визуальность, драматургия, актерская игра, режиссура), при этом особое внимание уделяется не их изолированному функционированию, а принципам взаимодействия, создающим единое художественное целое. Авторы приходят к выводу, что кинообраз представляет собой не сумму элементов, а новое качество, возникающее благодаря структурной организации, где режиссер выступает не просто координатором, но автором образной системы. Подчеркивается, что понимание архитектоники кинообраза является условием сохранения авторского кино в условиях современной коммерциализации и вызовов нейросетевых технологий. Статья адресована как исследователям кино и практикующим режиссерам, так и философам, культурологам, социологам, рассматривающим экранную реальность как элемент современной социальной реальности.
Ключевые слова: кинематограф, кинообраз, художественный образ, визуальный образ, игровое кино, звук в кино, киносценарий, актерский состав, спецэффекты, Ж. Мельес, А. Тарковский, «Кинноко», «чистое кино», монтажный кинематограф, режиссер.
This article examines the cinematic image as an artistic whole in feature filmmaking. The novelty of the approach lies in the synthesis of two perspectives: a generalization of the theoretical works of classical filmmakers (from G. Méliès to A. Tarkovsky) and an analysis of contemporary research, which helps bridge the gap between practical directorial experience and academic knowledge. The first part of the work traces the historical evolution of expressive means – from the film trick and montage experiments of S. Eisenstein to sound design and visual effects. The second part systematically examines the key components of the image (sound, visuality, dramaturgy, acting, direction), with particular attention paid not to their isolated functioning, but to the principles of their interaction that create a unified artistic whole. The authors conclude that the cinematic image is not a sum of elements, but a new quality arising from their structural organization, in which the director acts not merely as a coordinator, but as the author of the image system. It is emphasized that understanding the architectonics of the cinematic image is a condition for preserving auteur cinema in the face of contemporary commercialization and the challenges of neural network technologies. The article is addressed to both film scholars and practicing directors seeking a meaningful construction of screen reality.
Keywords: cinema, cinematic image, artistic image, visual image, feature film, sound in film, film script, cast, special effects, J. Méliès, A. Tarkovsky, Kinnoko, pure cinema, montage cinematography, director.
Список литературы